從前有個大橘貓 作品

第二十章 死亡懲罰機制

“老葉啊!啊!老葉!我對不起你啊老葉!(茄子哭馬.jpg)”

徐若風一下線就在群裡表達了自己對老葉深深的愧疚之情。

“多大點事啊,你這搞得我好像死......好吧,我確實是死了,但又不是不能復活。”

老葉很是大度,並沒有怪徐若風的意思,他知道就算不爬樹,自己也跑不了多遠。

“不管怎樣都得謝謝你,要不是你把圈圈熊引開,我們可能一個都跑不掉。”

陳言在感謝完老葉後,繼續打字問道:

“你死亡時應該沒有痛感吧?死亡後的懲罰嚴重嗎?”

“沒有痛感,先是眼前一黑,然後就直接下線了,我都有點沒反應過來。”

“懲罰還好吧,沒扣等級經驗,可能因為我還是0級,沒啥好扣的?還有復活時間是一天,短時間內多次死亡的話,復活時間還會延長。”

“復活還需要扣除一定數量的精靈幣,精靈幣是完成任務後獲得的遊戲貨幣,和復活時間一樣,頻繁死亡的話,扣的精靈幣也會變多。”

老葉把自己知道的信息都說了出來。

“可咱們不是一個任務都沒完成嗎,你沒有精靈幣怎麼復活啊?”

“欠著唄,完成任務後從獎勵裡面扣。”

看完老葉發的消息後,陳言思考了一會,然後在群裡打字道:

“這遊戲的死亡懲罰機制有點奇怪啊。”

徐若風一看這話,就知道陳言又要長篇大論了。

“板凳瓜子已經備好,請開始你的表演~”

“......其實我簡單說說你們就明白了,大多數遊戲的死亡懲罰機制對遊戲本身都是有幫助的,拿早期的街機遊戲來說,讓玩家死亡就能獲取更多的遊戲幣。”

“再比如多年前的網絡遊戲,玩家死亡後會掉落等級和裝備,他們為了重新升級和獲得裝備,會在遊戲裡投入更多的時間和金錢。”

“因此很多遊戲廠商會設計攻城之類的玩法,甚至找一些託來引導玩家們互相戰鬥,其目的就是為了提高玩家的死亡次數,從而獲得更多的利潤。”

“但這款遊戲的懲罰機制就很奇怪,不是為了延長玩家的遊玩時間,要不然復活時間不會長達一天,也不是為了從玩家身上獲取利潤,復活用的都是遊戲貨幣。”

“這機制看上去只是為了讓玩家儘量避免死亡一樣,並沒有對遊戲產生什麼幫助。”

陳言將自己的疑惑說了出來,他實在搞不懂這懲罰機制為什麼會這麼設置。

“要我說啊,你就是想的太多,你管人家為什麼這麼設置呢,不耽誤我們玩不就好了。”