岫重閒 作品

第二十四章 尋找常G

某可憐的失蹤人士似乎要被世界遺忘了,也只有四個人還在關注吧:試煉世界中一邊走向城堡側後方準備找視察城牆防線的大戰指揮官、一邊聊著江摯那邊到底發生什麼的斯凱與凱特,以及現實世界裡還在嘗試錨定A081號電子化身的菲茲-西蒙斯。

“成功了!”

忽然菲茲的一聲歡呼,將學員們還有謝提布林克他們的注意力重新拉到某人那邊。在西蒙斯的協助下,菲茲從系統後臺調出一個新的窗口,它與另外幾個正展示著點燈人、金童的特寫鏡頭差不多,窗口右上角還專門標上江摯的姓名拼音。不過與其他幾人的直拍不同的是,江摯的那個窗口顯示的是一個靜止的畫面,而且,他的身影依然沒有出現在那裡面。

“這就是你說的找到了?”謝提皺著眉質問。

“呃,應該是被前面灰色的場景擋住了吧。”菲茲尷尬地說道,“他就在這個視角的範圍裡面,我很肯定!”

說著他讓西蒙斯將畫面拉近拉遠,嘗試找出被“擋在後面”的江摯。可是那些由危境系統構築出來的場景佈置,並不像普通電子遊戲裡的那樣,外面貼圖中間是空的,它們似乎就是實實在在的遵循建築學原理與物理規則的建築構體。換句話說,你不能讓鏡頭直接“穿”過那些建築結構,更不能以這種方式達成“透視”的效果。

之前還會覺得這種設計還原度十足還挺有意思的,現在沒人會這麼想了吧。

“等等,這個畫面有點眼熟。”

糗了好一會兒、恨不得自己就是透明人的媒體傑夫忽然指著大屏幕上江摯那個窗口說道。他三步並作兩步跑到操作檯來,讓西蒙斯將播放的時間倒後那麼一兩秒,回到剛剛他看到的畫面。

在那個角度下,菲茲口中“擋在常g前面”的建築被大致看清楚外形。那是一座高塔,雖然也就十來米放在當今遠遠談不上“高”,但在中世紀背景之下已經算十分可觀了。

“再把鄧拉普與懷特霍爾的鏡頭也倒回去,唔,大概70-80秒之間吧。”

有傑夫提供的時間區間,很快大家就看到了他想要展示出來的畫面。

由於凱特和斯凱是一起行動的,她倆走過的場景基本一致,只是攝像頭分別在兩人“身上”,位置上不重合,以致視角有所偏差。也正是這一點點偏差,背景畫面裡有些殘破的一棟建築在不同視角的對照下,基本能夠確認它與江摯那個畫面裡的是同一座高塔。

“所以常g與凱特斯凱她們在同一個畫面?能直接聯繫到凱特她們,讓她們去找找看嗎?”

“聯繫倒是沒什麼問題,但讓她們找是大可不必了。”

“為什麼?”

“沒看出來嗎,凱特與斯凱她們兩個畫面裡,那座高塔是殘破的,而且有著被火燒過的痕跡,而常g那個窗口中高塔相對完整,也沒有被燒過的樣子。也就是說,常g與凱特、斯凱還有其他人根本不在同一個時間上!”