岫重閒 作品

第二十五章 負時間軸

江摯沒有與點燈人他們來到同一個時間點上,這讓控制室裡的人大感意外。

大部分學員想得比較簡單,只以為江摯是倒黴的受到了危境系統bug的拖累,那個相對完整的高塔大概是廢棄或者暫時閒置還沒添加戰損塗裝的備用模型;有一部分學員則在猜測,這個走了狗屎運的傢伙被點燈人點到加入這次試煉還不夠,還意外激活了這個高階試煉的隱藏關卡?

事實上,這些學員並沒有想太多,反而是想得少了。

在謝提和布林克的要求下,菲茲和西蒙斯不得不暫時放下尋找“常g”這個在他倆看來更重要的事,轉而開始往不同方向拖動更多的“距離”,也就是探索一下畫面內那個高塔的附近還有些什麼。結果不探索還好,一探索就是嚇一跳。

首先,這裡也有“npC”,數量不少,一個個是活動的且能看出並非簡單的走重複路線或者循環做著同樣動作,會相互對話會笑會罵人會累會偷懶喝口水等等,真的就像現實世界裡中世紀人們過生活的那樣。如果只是廢棄素材或者備用模型,系統根本沒必要將算力分配到這些未激活npC、添加各種行為動作上面,所以這個猜測可以排除。

其次,隨著這個錨定了江摯電子化身的鏡頭不斷拖動,展現出來的一棟棟建築,一塊塊場地,大部分都能在另外幾個鏡頭裡點燈人、凱特斯凱、金童、安德烈、喬丹莫羅他們分別行動著所展示出來的城內景觀中找到輪廓高度相似的“樣品”。與高塔的情況差不多,這些建築表面並沒有多少破損的痕跡。關鍵是一棵特異的大樹,樹皮灰白樹葉深紅,樹幹上刻著一張流血的人臉,容易給人詭異、神秘、肅穆等感覺。這種樹在現實中並不存在,但在這兩邊鏡頭裡都有,而且規模、位置乃至樹杈的伸張都能說明,兩邊的就是同一棵。也由此可以敲定,兩邊都是臨冬城。

接下來就是布林克與謝提最關心的:既然都是臨冬城,既然是不同時間點,那到底是哪邊先、哪個後?

這點其實不太好判斷。

單從日照與倒影來看,還沒找到“本人”的江摯這邊大概是上午九點十點左右,斯凱她們那邊則是已經傍晚準備入夜。可是並不能就這樣判斷為這先那後。以那棵特異大樹為參照的話不好判斷,建築外觀上的痕跡則分明告訴大家,兩邊的時間差距甚至都不是以“天”來計算的。不管是城堡經歷了時光與戰火的沖刷,還是npC們在大戰後重建家園,其過程都起碼得好幾個月。也就是“奇幻”這個標籤比較影響判斷,不然以現實世界中自然風化速度、中世紀生產力來衡量,那單位得是“年”。

這麼大的時間跨度,自然就引起布林克與謝提的關注。如果江摯是意外來到了斯凱她們那邊的最終大戰的幾個月甚至幾年之後、經過重建的臨冬城,那說明危境系統的Ai對這個世界推演構建突破了布林克、謝提他們所知道的程度,來到一個新的階段,他們有必要重新審視危境Ai的能力,以便再次衡量對其監管力度;而萬一江摯所在的臨冬城是更早的那個,那情況就更復雜、也更可怕了——既是正面的“強得可怕”,也是負面的“令人害怕”。