荒野悲歌 作品

第678章 開放平臺戰略

  主要就是網頁遊戲。

  包括但不限於角色扮演、動作角色扮演、大型多人在線角色扮演類遊戲、動作遊戲、策略遊戲、音樂遊戲、生活模擬、養成遊戲、棋牌、益智等遊戲應用

  除了遊戲的大方向,另一個大方向就是工具類。

  圖片處理、學習工具、商標設計、姓名藝術、殺毒工具等實用工具;票務、旅遊、交友、戀愛等生活服務工具;資訊、電子書視頻、圖片等內容工具;星座、明星、服飾等時尚工具……

  因為都是在線應用,所以基本都是網頁形式。

  這就意味著這些應用只能是些小玩意,很難有太複雜、太龐大的設計和功能。

  不過,等過幾年就不一樣了。

  如果不出意外,今年就可以把王建從微軟挖過來,然後啟動雲計算戰略。

  等雲計算平臺搭建好了,那開放平臺的意義就更上了一個檔次。到時候,開放平臺就可以不只提供網頁端的小應用了,而是可以提供大應用!

  把這些大型應用存儲在雲計算平臺的雲端服務器中,通過網絡連接雲服務器和用戶,無需下載,就可以使用很多大應用了,甚至包括一些中小型的網絡遊戲。

  在盈利方式中,主要分為三種。

  第一種,廣告流量變現模式。

  通過應用內展示社交廣告獲得流量變現收入。分成比率是3:7,應用分30%,朋友網分70%。

  第二種,流量採購模式。

  開發者為了能夠讓自己的應用有更高的曝光率和關注度,就需要向朋友網採購流量,朋友網就會通過推薦等手段,把流量聚合到應用頁。收費標準按照按照固定單價或者Cps跟流量提供者結算的方式。尒説書網

  第三,應用內收費分成。

  很多網頁遊戲,是需要點卡或者是遊戲道具的,這些都需要付費購買。用戶的消費裡,應用和朋友網五五分成。

  其他非遊戲類的應用有內置收費,朋友網不分紅。

  這套收費模式是周不器全程參與制訂的,已經很全面了。

  賀陽道:“開放平臺6月1號上線,可以前三個月免費。另外,拿出3000萬的激勵獎金,獎勵給每月排名前20的優質應用,每月拿出500萬吧,第一名直接給100萬,噱頭要搞起來。”

  這麼大的手筆,很多大公司都拿不出來。

  像搜狐、新浪這種門戶網,讓他們拿出3000萬來獎勵開發者,根本不可能。

  周不器笑道:“這個思路好,這可以成為我們兜售開放平臺的理由。咱們負責推廣,負責推進開發者市場,他們多花點錢也是應該的。也別3000萬了,就5000萬吧!連續激勵10個月,大氣點!”