第136章 永遠是你爹
良久,比利才睜開眼,問道。
“這……”
艾薩克呆住了。
“《殭屍:起源》裡的殭屍,換做其它的生物,似乎也不影響……但是《生化危機2》裡的喪屍,是無法取代的,不是嗎?”
比利繼續問道。
“……”
艾薩克張了張嘴,始終沒有發出聲音。
“現代城市,生化病毒,喪屍,感染……設定上,我們輸太多了。”
比利嘆了口氣,感慨道。
《生化危機2》不論是劇情設計還是遊戲畫面,都給了玩家足夠強的代入感,這一點是《殭屍:起源》完全沒法比的。
而且,《生化危機2》的正式版已經發布了,所有的先機全被佔盡,現在就算是神仙來了,也沒辦法推翻《生化危機》系列在喪屍領域的開創者地位。
“時間還剩3個月,我現在重新制作一部現代背景的喪屍遊戲也來得及!我保證,我在畫面、關卡和戰鬥方面,一定能……”
艾薩克連忙說道。
雖然他承認了凌瀟的能力,但並不意味著他覺得自己比凌瀟差。
在他看來,凌瀟的領先,完全是因為《生化危機》系列是他構思多年的精品設定和劇情,自己只是輸在了沒有準備上而已。
“現在要是換了,外面該怎麼看咱們?”
比利突然打斷艾薩克,冷聲道。
“蒸汽平臺被華國的B級設計師打怕了?臨陣脫逃換題材了?”
“這……”
艾薩克啞然。
“不過……你之前說的有一點沒有問題——《生化危機2》的關卡和戰鬥系統,是它的弱點。”
比利話鋒一轉,悠悠然地說道。
“既然恐怖氛圍和背景設定上,我們贏不了,那麼我們換個賽道好了。”
“你的意思是?”
艾薩克恍然大悟地看向比利。
“從戰鬥系統入手……接下來的兩個月,喪屍題材一定是最大的浪潮。既然《生化危機2》的戰鬥做不好,那麼我們不妨趁著喪屍的熱度,專門走戰鬥路線!”
比利越說越興奮,兩眼放光道。
“我明白了!我把原定的殭屍,設定為感染古代細菌的屍體,然後通過成熟的系統,給予玩家和殭屍戰鬥的能力,讓玩家享受另一種快感!”
艾薩克也跟著激動起來。
他的腦海中,已經開始幻想,玩家們手持長矛、弩箭,在叢林中和殭屍搏鬥的畫面了。
“到時候只要我們拿下動作類3A的頭名,依靠我們蒸汽公司的關係網,《生化危機2》不是我們的對手!”