第41章 想捧殺?

 玄幻,修仙…… 

 華國的文化,在國外有非常優渥的受眾土壤。 

 只可惜,華國的新人設計師們,很難展現玄幻、修仙文化的表現力。 

 國內的2d修仙、武俠遊戲的傳統是什麼? 

 講故事,堆設定。 

 華國玩家們習慣這種玩法,玩的津津有味,大家就是奔著精彩的故事去的。 

 問題老外不買賬啊! 

 翻譯過來的故事平平無奇,遊戲表現力也遠遠沒有小說裡那般,彈指間灰飛煙滅。 

 既然如此,為什麼不玩自己的西幻rpg呢? 

 因此,每一屆雛鳥交流會的國風作品,走出國門後的口碑都奇爛無比。 

 唯一的一次第五名,是官方偷偷開放了高級3d資源製作權限,靠著精美的畫面和表現力,才拿下的。 

 有了這臺翻譯器,起碼講故事的問題被解決了,不用擔心老外看不明白劇情。 

 接下來,凌瀟要面對的問題是,如何打破老外對於“修仙遊戲”的固有偏見。 

 首先排除的,就是回合制rpg的玩法。 

 這個標籤太濃重了。 

 即便是凌瀟把前世的經典之作《仙劍奇俠傳》拿過來,恐怕老外也玩不過新手教程,就退出遊戲了。 

 凌瀟仔細觀察了一下外國市場的流行方向,發現這幾年刷刷刷類型的遊戲,熱度提升的非常快。 

 尤其在歐美市場,接連出了好幾個爆款! 

 甚至一名雛鳥交流會的官方評委,也對這幾個爆款遊戲讚不絕口。 

 凌瀟的眼前頓時一亮。 

 修仙、2d、非回合制、刷刷刷…… 

 他忽然想到了一款遊戲。 

 《鬼谷八荒》。 

 ----------------- 

 【題外話:寫到這個遊戲,我想一定會有很多人不滿意,因為我知道《鬼谷》的黑粉很多(我自己也經常黑它)。】 

 【不可否認,《鬼谷八荒》有很多缺點。但放在某些特定的條件下,它卻是一個非常好的選擇,比如劇情裡這一段。】 

 【我不會故意扭曲事實強行吹捧,只是覺得,這個劇情節點,這個遊戲很適合去寫。】 

 【感恩能堅持到這裡的所有讀者!】