我煮泡麵有一手 作品

第107章 我怕死,所以全點防禦

 “加元素抗性,吸血,暴擊,無視防禦,斬殺,抹殺......”

 挑挑揀揀,方休選出來二十多個被動技能。

 主動技能什麼的,暫時不重要,首要的事情是先把減傷拉滿。

 「金剛」

 「品質:白銀」

 「等級:Lv50(+5)」

 「效果1:金剛!防禦+110」

 「效果2:鋼化!防禦+550」

 「效果3:不壞!受到的傷害-5.5%」

 「鐵骨」

 「品質:青銅」

 「等級:Lv50(+5)」

 「效果1:鐵骨!受到的傷害-55」

 「效果2:鋼骨!受到的傷害-275」

 「效果3:金骨!受到的傷害-550」

 花了將近五十多億的能量結晶,方休成功的把減傷效果拉到了將近80%。

 同時,還有大量的固定減傷。

 怕死這個事,方休也是做到了極致。

 不過剩下的防禦類被動品質太低。

 方休也發現了點規律。

 出現百分比減傷的,得是白銀以上的防禦類被動。

 青銅和黑鐵的,基本是規定減傷和加一些屬性。

 二者的作用其實不應該分高下。

 減傷效果發揮作用的順序是這樣的。

 先扣除百分比減傷,剩下的傷害,再扣除固定減傷,最後落在護甲和魔

抗上。

 其中,各種屬性魔法還有個屬性抗性需要考慮。

 正常人,屬性抗性都是0,魔法全靠魔抗扛。

 最後都算下來,只要不破防,傷害就是0。