綜漫:後二次元時代 作品

第469章 破滅之國的隱患

  之後百年,新的精神能量湧向了隔離封印越來越少的日本,誕生了許多動漫世界。

  2020年,日本腦機實驗室無意中發現了這些動漫世界,開始了研究。

  動漫世界的力量也開始和物質界交流。

  2021年,聯合國靈異事件調查處理局成立,總部放在了靈異事件的始發地日本。

  2023年,刀劍神域世界流落出了二萬個頭盔,該頭盔中有一套神秘的系統,可以讓人與惡靈戰鬥。

  華夏分到了三千個,按合同卻只能讓無知的百姓抽獎抽走。

  這種將未來交給命運的做法讓華夏方面十分被動,秘密分配了一千個頭盔。

  茅場晶彥走到了奉風身邊:“接下來是我專長的遊戲系統構建了!看我的吧!”

  奉風單獨選中了自己在學府路的分身頭盔,親自設計起了外掛系統。

  茅場晶彥的設計依舊十分優秀,不愧是刀劍神域之父。

  戰鬥方面有兩個十分有趣的設定;層級戰界和現實遊戲領域。

  這兩種設計都考慮到了人類靈能力者的侷限性。

  普通人的精神力十分微弱,平時連看見鬼都不可能。

  神秘復甦的現在,人類經歷過瀕臨死亡的體驗或者得到動漫世界的物品可能覺醒成靈能力者。

  華夏靈能力者按三魂七魄,分為十級,日本靈能力者按四魂之說分成了四級。

  日本一級對應華夏二到三級,戰力差異明顯,但日本只有四級就到上限了,而華夏卻可以升到十級!

  層級戰界是根據靈能力者的實際情況制定,為現實中只能模糊看到靈體的人而設定的。

  三級惡靈一級只能看見一個人型的影子,四級的惡靈一級靈能力者完全無法看清,十級或頂級惡靈在靈能力眼中是一片黑霧。

  遊戲中有一個主世界和無數二級動漫世界。

  層級戰界是可以由高層級分隔戰鬥,儘量保護弱者和普通人的設定。但是強者會利用層級戰界降維打擊弱者。

  現實遊戲領域是主世界玩家將自己契約的動漫世界在現實世界展開,戰鬥的戰場。