汙濁壁爐 作品

第44章 有關奴隸的價值觀

但他也曾經是義務教育下成長的人,雖然不是什麼好人,偶爾也會對這些弱勢群體感到憐憫,會想拉他們一把,至少過的能比其他領地的奴隸好點。

加菲爾德大公大公倒沒覺出什麼,不管莫林是好奇,還是懷著某種天真的善良被某些人的言論影響,都很正常。

於是為了糾正他被帶歪的影響,加菲爾德大公直接給出了答案:

“奴隸是我們的財產,那也是要花錢買的,死掉也是我們的損失。會給他們木材用來生火,表現好也足夠忠誠的,會被賜予[指引薪火],讓他們不那麼容易死。

隨便虐待殺戮奴隸是不存在的,一個能幹活的健壯奴隸給我們創造的價值,可比給些吃喝的投入要高。”

莫林默默的點了點頭。

和他想象的完全不一樣……有點社死,小說害我!

為了儘快將這件事翻篇,莫林直接開口:“[指引薪火]初始等級低,但它可以自主升星,判定數值還能增加。”

傳奇們對這些工作沒興趣,但對任何增加實力的東西都保有熱衷:“鍊金道具還能像卡牌一樣升星?能升到幾星?”

“和卡牌一樣,沒有升級限制。”莫林答道:“只要一直開著就行,積蓄到足夠的“信念”,和初始徽章對接一下就能升星。

戰鬥之時信念燃燒的效率更高,最好不要摘下來。傳奇境界的話,一次戰鬥產生的“信念”就足夠升星了。”

他確實沒騙人,只是把經驗值的獲取方式藝術加工了一下。

[指引薪火]每點燃一小時,就會獲得一點經驗值。

只要傳奇戴著它進行一場戰鬥,蹭到的經驗都足夠升好幾星了。

至於對接初始徽章就是純純的藉口,畢竟現在的升級權限不能永久開啟,還要他手動操作才行。

至於為什麼[指引薪火]能自主獲得經驗值……

莫林在系統更新後,才在經驗值面板中瞭解這些信息。

不同卡牌的經驗值獲取也有微妙的不同,除了戰鬥通用經驗以外,根據物品不同,會有另一個和卡牌本身更密切相關的經驗值獲取方式。