汙濁壁爐 作品

第10章 合成

等它們回到石洞裡,告訴他周圍仍然有視線一直在關注,莫林覺得試煉也不必這麼事無鉅細吧。

這倒是給他添了點麻煩。

他利用系統合卡,和普通卡師合成卡牌完全不同。不過這也難不倒他。

從卡牌庫裡摸出一張道具卡——[微光屏風(白)],將其立在了桌旁。

沒錯,這就是物理防探查!

制卡本身就是較為私人的事情,不想被人看著很正常。

做好準備,莫林打開腰間巴掌大的卡包,遠超容量的白卡被一張張掏出來:

[水蓮花(白)][銀月石(綠][烏骨刺(藍)]……

想了想,又把藍卡和高星綠卡暫時收了回去。

現在還在秘境裡呢,留點精神力儲備是必要的。

拿出白卡和一些普通素材,裝模作樣的準備制卡,實則把精神集中到系統的[合成]功能上。

合成欄有九個框,也就是說最多能往裡放九個素材。

只能說不愧是顏值巔峰系統,功能界面也做的非常精緻,有種古樸大氣的感覺。

比起正常制卡,合成的素材數量限制挺大,但好處是不用親自動手,且只需要付出很少的一份作為融合定型的精神力。

但這也不是沒有缺點。

除非是提前確定配方——即腦海裡有某樣物品的具體制作方法——否則合成出來的物品沒有製作過程,會較為隨機。

除了外表會被精神力主人的傾向影響外,基本只能靠材料的選擇,對結果進行一定的掌控。

可能某幾種材料只會合成一樣物品,也可能某兩種材料合成出幾十上百種分支,具體結果很看運氣。

經過試驗,莫林發現,只要往合成欄裡放素材,不論幾種,合成時將會取其一部分特性,組合成最後的卡牌。

因此,合成時素材特性越純粹,合成的結果就越穩定。

不過他現在並沒有必須要做的卡牌類型,就全憑感覺隨意試驗了。