門前有棵大柳樹 作品

第一百四十二章 玩法成型

還有一點,三國志對於武將的設計也是可圈可點,尤其是那些經典的角色立繪,早已深入到三國遊戲玩家的心中,還有角色能力的五維圖,也是楊志想抄,啊不對,模仿借鑑的。

對於《三國志》的戰鬥模式,楊志不做評價,因為他並不打算拿來借鑑,他現在有著更好的目標。

目標一即將發售的《全面戰爭:三國》,楊志這幾天也看了不少遊戲的實機演示視頻,加上之前也瞭解過全戰系列其他的遊戲,對於全戰的戰鬥模式,楊志還是十分的推崇的。

全視角的即時戰鬥模式在這種大規模的戰鬥中看起來十分的震撼,精美的畫面加上出色的戰鬥指示,兵種搭配,戰術指揮,讓玩家能體驗到縱橫捭闔的那種爽快感,這是《三國志》系列那種相對簡陋的戰鬥模式所不能比擬的。

目標之二則那款知名的火雞國鉅作《騎馬與砍殺:戰團》,這款極其經典的動作角色扮演遊戲於2010年發售,其出色的戰鬥模式讓玩家極具沉浸感,並在之後的日子裡被許多遊戲廠商爭相仿效,就拿國內來說,《戰意》《虎豹騎》《刀鋒鐵騎》的身上都能看到騎砍的身影,受限於時代主機性能的限制,《騎馬與砍殺》的戰鬥場面相對較小,儘管只有數百人的戰鬥,但是操縱著一個角色參與到酣暢淋漓的戰鬥之中的感覺還是十分的痛快的。

困擾騎砍的機能問題對楊志來說顯然並不是一個大問題,小天才遊戲開發引擎的出色表現讓他對於實現數千人甚至上萬人的戰鬥場景還是有著充足的信心的,想到那個宏大的戰鬥場景,連楊志都不自覺地熱血沸騰了起來。

多虧了那些優秀的遊戲,此時的楊志思如泉湧,筆記本上不停地寫寫畫畫,對於這款新遊戲項目的想法也愈發的成型了起來。