鹹魚博士彭大 作品

第47章 主角的選擇

 之後,文案再對該角色進行描寫時,就會像帶著枷鎖跳舞一般痛苦。

 為了避免以後的痛苦,作為一款群像類養成遊戲,一般角色的設定,如果已經被固定死了,就可以重新換一個角色再進行描寫了。

 但如果主角的設定,一旦被固定死了,除非換一部遊戲換一個主角,不然只會越寫越痛苦,越寫越困難。

 這也是很多外國大型娛樂公司漫畫公司的編劇經常吃書的原因,畢竟他們的英雄宇宙裡面各位英雄的設定實在太多,太龐雜了。

 編劇們根本沒法像那些粉絲一樣記清每一個細節,這裡的編劇之中,甚至包括那些親手寫出這些劇情的編劇。

 所以鹹魚不知道,廢土合夥人,這款遊戲中的主角在面對這樣的情況時,該做出什麼樣的選擇。

 但轉念一想,之所以要對主角的性格儘可能模糊化,是為了讓玩家而非遊戲主角進行選擇,但現在鹹魚不知道玩家們是怎麼想的?現在也沒有所謂的主角。

 如果讀者夠多的話,倒是可以請讀者老爺們幫忙參考參考,接下來該怎麼寫,劇情該往什麼方向走。可惜現在這本書的讀者太少了,就連評論區都只能看到我自己的留言。

 鹹魚:“那麼,我就是自己的主角,我的選擇就是主角的選擇。”

 想明白這一點之後,後面的選擇就簡單多了。如果是鹹魚的話,既然有不懂的地方,那就請教一下約翰老師或者溫德米爾夫人。

 但是鹹魚的選擇困難症再次犯了。

 按理說,作為遊戲製作者之一,鹹魚知道,約翰老師看起來平易近人,但實際上是合夥人公司的真正高層之一,這方面的問題直接請教約翰老師是最好的。

 但是,溫德米爾夫人和鹹魚的關係明顯更加親近,雖然沒有公開承認,但雙方現在說是親戚關係也沒問題。

 鹹魚:“怎麼辦呢?算了,多想無益,先吃飯。”