中世紀的兔子 作品

第9章:「秘境名稱」:血夜食人村。





「秘境介紹」:當夜色籠罩村莊時,這個村莊會對外展示其神秘的一面。




-




“...”




陳淼看了是眼面板上秘境內的時間,不多不少剛好中午12點,任務目標存活12個小時也就是存活到凌晨12點過後,就可以順利離開秘境了。




不算太難的任務。




至少從表面上看來,畢竟那些石橋上坐著聊天的老人們看起來各個面色和善,沒看出有什麼危險的地方,整個村子上空也是萬里無雲被烈陽籠罩。




甚至還能隱隱看見,有人在小路旁邊田地裡耕作的樣子。




儼然一副其樂融融的樣子,沒有絲毫危險。




但秘境面板上血夜食人村、神秘氣息、滲人嘶吼、濃郁血腥味等,無一不指向這個村子的危險之處。




“只是...”




陳淼眉頭微微皺起望向秘境介紹面板上的那些字眼,總感覺哪裡有些不對勁,感覺有些過於明顯了,好像生怕玩家不知道這座村子夜裡會發生變故一般。




而秘境介紹面板上的那些字眼,和坐在村口石橋上的和藹嘮家常的老頭子們形成的反差又有些過於僵硬。




就像是一個蹩腳的三流小說家,想破腦袋才想出來自認很滿意的反差。




這種撕裂感,很強。




如果讓他設計這個秘境,他絕對不會如此蹩腳的設計,他會在秘境面板上不透露任何信息,然後當玩家進入眼前這個平平無奇的村莊時,通過村民家裡的微小細節,比如某戶人家牆壁遺照上面的黑白人像,剛才在進入村口時好像在石橋上看見過。




然後讓玩家猛地反應過來,這個村莊可能並不像是表面那麼祥和,坐在石橋上聊天的那些老人們可能早就死了,這個村子可能沒有一個活人。




這種後知後覺猛然驚醒過來的反差,才能讓玩家後背冷汗猛冒。




至少應該這樣設計才對味兒。




而這個秘境介紹面板設計的實在是有些過於簡陋了,簡陋到讓他都有點沒眼看下去,這已經不算暗示了,而是明示了,完全沒有美感。




一點汗流浹背冷汗直冒的感覺都沒有,就像是在對他說。




‘少年,拿起你手中的武器,一路殺過去吧!’




而就在這時——




一旁的飢猴則是扛著大錘虎視眈眈的盯著石橋上那些老爺子們:“怎麼說淼哥?殺進去?我一分鐘就可以給他們全都掄死!”