荒唐的活著 作品
第24章 刻陣方法
經過系統的學習,他不再像以前一樣,隨心所欲的在材料上胡亂刻畫了。
以前,他都是想刻在哪裡就刻在哪裡,而且刻陣的大小、節點距離都是大的大,小的小。
亂糟糟的一匹。
而現在,他懂得了統一規劃。
這是書中講解的一種最常用的刻陣方法。
方法很簡單,就是先對要刻陣的器物進行簡單的測量。
確認好刻陣位置後,按照器物的大與刻陣數量的多少計算,調整比例。
接著,將整個器物進行平均劃分成相應數量的小方格。
這些小方格的大小都是一模一樣的,每一個方格基本就是一個屬性單元的刻畫區域。
這樣經過統一度量劃分後,陣法的大小就會形成一個統一的標準。
不會出現大大小小不一樣的情況發生。
而且,還能夠非常科學的確定出陣法刻畫在器物的合適位置,讓使用者能夠最大限度的快速發揮出陣法的威能。
這只是第一部。
第二步是陣法的精細布局。
在格子劃分完成,確定好刻畫區域後,就是佈局陣法節點了。
基礎陣法節點都是九個,一般都是圓形佈局,因此,就要在刻陣區域的格子上劃上圓圈,在圓圈上平分出九個節點的位置。
如果是二疊,就畫出兩個交疊的圓圈。
三疊,就畫三個,依此類推。
圓圈上交疊的這些點,就是共用節點的位置。
當然了,圓圈的交疊也是有規律和標準所限定的,並不能隨意而為。
有了這些規矩的數據進行規劃,接下來就是刻畫陣紋了。
因為有方格和圓圈線條的規範,陣紋刻畫就方便多了。
陣法節點的位置已經確定了,陣紋的刻畫便有跡可尋,再加上相應的比例數據支持,讓刻畫陣法的各方面精準度都非常的高。
精準度高了,陣法的成功率就高了。
而且,刻畫陣法的速度也非常快速。
剛開始的時候,劉香對靈識的運用還不熟練。
對使用靈識虛擬畫線老是控制不好,給後續的刻畫工作造成了不少麻煩。
隨著不斷的練習,他對靈識虛擬劃線的掌控越來越熟練,後面刻陣的準確率和速度就越來越高。
以前,他都是想刻在哪裡就刻在哪裡,而且刻陣的大小、節點距離都是大的大,小的小。
亂糟糟的一匹。
而現在,他懂得了統一規劃。
這是書中講解的一種最常用的刻陣方法。
方法很簡單,就是先對要刻陣的器物進行簡單的測量。
確認好刻陣位置後,按照器物的大與刻陣數量的多少計算,調整比例。
接著,將整個器物進行平均劃分成相應數量的小方格。
這些小方格的大小都是一模一樣的,每一個方格基本就是一個屬性單元的刻畫區域。
這樣經過統一度量劃分後,陣法的大小就會形成一個統一的標準。
不會出現大大小小不一樣的情況發生。
而且,還能夠非常科學的確定出陣法刻畫在器物的合適位置,讓使用者能夠最大限度的快速發揮出陣法的威能。
這只是第一部。
第二步是陣法的精細布局。
在格子劃分完成,確定好刻畫區域後,就是佈局陣法節點了。
基礎陣法節點都是九個,一般都是圓形佈局,因此,就要在刻陣區域的格子上劃上圓圈,在圓圈上平分出九個節點的位置。
如果是二疊,就畫出兩個交疊的圓圈。
三疊,就畫三個,依此類推。
圓圈上交疊的這些點,就是共用節點的位置。
當然了,圓圈的交疊也是有規律和標準所限定的,並不能隨意而為。
有了這些規矩的數據進行規劃,接下來就是刻畫陣紋了。
因為有方格和圓圈線條的規範,陣紋刻畫就方便多了。
陣法節點的位置已經確定了,陣紋的刻畫便有跡可尋,再加上相應的比例數據支持,讓刻畫陣法的各方面精準度都非常的高。
精準度高了,陣法的成功率就高了。
而且,刻畫陣法的速度也非常快速。
剛開始的時候,劉香對靈識的運用還不熟練。
對使用靈識虛擬畫線老是控制不好,給後續的刻畫工作造成了不少麻煩。
隨著不斷的練習,他對靈識虛擬劃線的掌控越來越熟練,後面刻陣的準確率和速度就越來越高。