荒野悲歌 作品

第2827章 優化





哪有這樣的道理?!





周紹寧點了點頭,“對,理論上是這樣的。不過也不用太過擔心,只需要做好切割就行了。”





周不器問:“什麼切割?”





周紹寧道:“高通的要求是手機廠商如果採購了他們的芯片,就需要對其進行專利上的反向許可。我們只需要把芯片公司和手機公司進行切割,這是兩家公司。手機廠商的專利向高通反向授權,跟我們的一些核心技術領域無關。”





魔高一尺,道高一丈。





總會有應對的方式。





周不器道:“就算這樣,平白無故的為那些過期專利,還有那些手機上根本就用不上的專利支付專利費,這種強制捆綁的銷售策略,也根本不符合市場常態。一部手機增加了5美元的額外成本,愛斯達一年出貨3000萬臺手機,那也是1.5億美元的額外開銷。”





周紹寧道:“這也是沒辦法的事,現在的智能手機市場,主要都是在圍繞著高通的驍龍芯片展開。他們的芯片都有點供不應求了,你不答應這樣的條件,自然有別人會答應,他們根本不愁賣。這還不僅僅是芯片生態的選擇,還包括了軟件生態。現在的手機App廠商,在開發App的時候,其實就是兩個路子,一個路子是瞄著ios做適配。另一個路子,就是安卓系統裡要朝著高通的驍龍系列芯片做優化。”





“紫微星呢?”





“紫微星也一樣,也都是瞄著高通的芯片做優化,這是行業大勢。”





“優化不優化的,影響嚴重嗎?”





這種技術層面的東西,周不器就不是很瞭解了。





周紹寧道:“如果是正常情況使用,差距還是不大的。可是在一些特殊情況,經過軟硬一體優化的App可以有更好的體驗。現在的手機App優化,主要就是四個方面——卡頓處理、耗電處理、安裝包瘦身和App啟動。其中在卡頓處理中,最主要的就是對Cpu的優化。”





正常來說,這種通用型的系統和芯片,並不需要軟件對其進行針對性的優化。“通用”的意義就是符合了大標準,就可以全部通用。可不同的芯片還有不同的小標準,如果能夠跟小標準也契合,就會有更好的效果。





在一些特殊場合,優化後的軟件才能有更好的表現。





就比如在電腦上玩遊戲。





要是玩普通的小遊戲,使用英偉達的顯卡還是Amd的顯卡,其實區別不大。不過,如果要玩一些3A大作,而且還開滿了4k畫質和高刷……處理器、顯卡都要滿負荷的運轉的時候,這就有差別了。





這個時候,n卡的表現就會更好,遊戲運行的極其流暢;A卡則總是會出現掉幀、卡頓的情況。





不是說英偉達的顯卡就比Amd的顯卡質量更好、技術水平更高。





這是關係到了軟件層面的優化。





英偉達是行業的主流。





各大遊戲廠商在開發遊戲的時候,都主要是瞄著英偉達的顯卡在優化,這就會讓該遊戲在極端情況下出現比較明顯的體驗差異。經過專門優化的顯卡就是會表現的更好。





手機Cpu也是這樣。