荒野悲歌 作品

第2017章 國內版和國際版

周不器“嗯”了一聲,“具體說說。”

張朝洋道:“現在全球的遊戲行業都萎靡,國內的遊戲概念股都被嚴重低估。不僅是完美,暢遊不也一樣?二季度的財報淨利潤達到了1.5億美元,現在的市值才120億美元……”

“行行,暢遊的事我來解決。”周不器翹著二郎腿,口氣極大,“這是資本傾向的問題,全世界的遊戲行業都缺乏一個統治級的類似蓋茨、喬布斯、貝佐斯、埃裡森這樣的企業家來領導,我就當仁不讓了。你別急,急也沒用,看我來扭轉全球遊戲行業的集體頹勢。”

張朝洋懶得聽他吹牛,說道:“完美的危機,歸根結底還是創意缺失。他們的首款網遊《完美世界》的確很棒,是一款國產自研的網遊,獲得了市場認可。可是,隨後的幾款遊戲就不太行了,《武林外傳》《誅仙》《赤壁》這些蹭潮流的遊戲,都很讓人失望。”

“怎麼呢?”

“換皮遊戲啊,玩法和引擎沒有太大變化,換個劇情、換套模型、換個名字,就上市圈錢了。”

說到這裡,張朝洋也多少有些尷尬。

這是在指出完美的缺點,暢遊又何嘗不是?

暢遊旗下的國產自研遊戲《天龍八部》成功之後,隨後開發出的幾款遊戲,也都是這種換皮遊戲,就是在拿玩家當傻子。

歸根結底,還是創意的缺失。

誰能把創意這關解決好,誰就能在遊戲行業裡大殺四方!

在這方面,一向以“抄襲”、“剽竊”為詬病的企鵝遊戲,顯然是走出了一條最成功最有戰略性的道路。

周不器沉聲道:“做遊戲公司一定要解決一個很棘手的創意困境的難題。所以一定要重用任羽辛,自身創意匱乏,這是擺脫不了的現狀。誰能找到解決方案,誰就能脫穎而出!”

任羽辛可太厲害了,一路帶領著在國內遊戲行業裡都排不上號的企鵝遊戲,一路過關斬將變成了世界第一大遊戲巨頭。

張朝洋很認同,“嗯,任羽辛改變了企鵝遊戲的行業定位。隨著企鵝、網易在遊戲業務的強勢崛起,完美就掉隊了,再也沒有了躋身國內前三的可能……對了,還有一個重大的業務失誤。”

周不器問:“什麼失誤?”

張朝洋道:“完美的主打遊戲是《完美世界》,在海外市場推出的是《完美世界國際版》。完美很早就開拓海外市場了,進入海外市場後就猛然發現,國外的玩家消費能力極強。恰好,這時國內暢遊的《天龍八部》、巨人的《征服》也火了。”

“怎麼樣呢?”

“為了賺錢唄,海外的玩家那麼有錢,完美就想著去撈大錢了。然後,就修改了《完美世界國際版》的玩法,不是買點卡,而是一款道具收費的網遊,就跟《天龍八部》《征服》一樣。”

周不器根本就沒玩過這種遊戲,問道:“《完美世界》的國內版,是點卡遊戲?就像《魔獸世界》那樣?”

張朝洋道:“對,但是買點卡,遠沒有賣道具來錢快。尤其是《征服》,完全就是富豪的遊戲。《完美世界國際版》嘗試著採用了這種新模式,然後就出了大問題。”