荒野悲歌 作品

第1654章 不是送錢是賺錢

  周不器道:“是啊,互聯網人一天天都高大上的,都很看不上傳統媒體。可是,只要運作好了,紙媒一樣能發揮出巨大的效果。這是一個開天闢地的新市場,如果紫微星拿到了這部分的市場資源……不說別的,把youtube列為智能手機重點的app,每年少說也能從谷歌那裡拿到500萬美元的廣告費。”

  唐斌辰笑笑,“少了,也許可以採用銷量模式,每一份說明書的廣告位是0.5美元。”

  “一年銷售6000萬部智能手機,就算我們能拿到一半的市場,3000萬部……就意味著1500萬美元的廣告費?”

  “也許可以更多,要允許一部分的折損率。浪費掉的說明書,也可以計算在內。”

  “這廣告費可不低,谷歌財大氣粗也許能行,別的公司誰能承擔?”

  周不器對這個思路產生了質疑。

  唐斌辰顯然是把一切都計劃好了,“所以要分階段,說明書每個季度改版一次。互聯網公司想來購買廣告位,每次至少是一個季度。按銷量來計算,也沒有淡季和旺季的區分,公平公正。各大公司可以根據自身的財力,來選擇購買一個季度,又或者是直接包年。”m..Com

  “嗯?”周不器不由地笑了,“怎麼這麼耳熟呢?”

  唐斌辰笑哈哈的道:“對,是跟你學的,你為helo設計的遊戲面板,我聽說接下來這一年預期收益達到了6.5億元。很多遊戲公司出不起這麼多錢,就是分期購買,只買一個季度。只有像《魔獸世界》《天龍八部》這種暢銷遊戲,才會直接選擇包年。”

  現在有兩個helo。

  一個helo是屬於紫微星公司,是國內市場的pc端的聊天軟件;一個helo是屬於紫微星國際,是海外市場的移動端的聊天軟件。

  所以很多時候內部文件在提到helo的時候都會加上後綴,來避免歧義。

  這裡唐斌辰說的當然就是國內pc端的helo,作為電腦桌面上一款不亞於qq的超級流量工具,為網絡遊戲引流就是很重要的功能。

  當然就可以賺錢。

  紫微星旗下沒什麼遊戲業務,但helo可以為其他的網絡遊戲做宣傳,通過出售廣告位的模式來賺錢。

  接下來這一年,廣告位的成交額達到了6.5億元!

  可見周不器當初遊戲面板這個商業構思的成功之處。當然,也說明了國內的網絡公司賺錢水平真是太強了。就像《夢幻西遊》,一個季度的收入就能達到20億元,利潤10個億,讓他們每個季度拿出3000萬、5000萬入駐helo的遊戲面板,真不是什麼難事。

  唐斌辰設計出跟運營商合作印刷宣傳指南手冊的商業模型,就是從helo遊戲面板這個業務中借鑑了不少的靈感。

  不過,其中還有一個更重要的因素他沒說。

  這源自一次他在東京去陪女朋友買車。

  買車的時候,有配套的車險。

  這才是真正讓他豁然開朗的原因。

  車險廣告在公眾平臺上宣傳,產出很低,回報率太低。可是跟4s店合作就不一樣了。買車的時候,一定要上車險。