林雲林心瑩 作品

第一百一十四章 花錢出裝備

  【已經找到結果三千四百六十九條。】

  “挺酷的啊......”

  紙鏡找到了一種逛寶庫的爽感。

  於拍賣行中,玩家可以通過簡單的意識進行飛行,對篩選來的物品進行詳細的觀看。也可以通過繼續輸入詳細關鍵詞,以篩選出最終自己想要的物品。

  由於紙鏡並不知道自己想看什麼,在一目十行的觀察看了半個小時下來,將所有東西記住之後。

  她又把各種熱武器輸了進去——

  紙鏡是沒有什麼逛商場的癖好,不過選擇武器可是關乎她的生存問題,所以她感覺自己還是需要認真一些。況且在遊戲時間9:1現實時間的情況之下,現在她也不缺這點時間。

  就慢慢地看過來好了。

  於是,她又花了大約十分鐘,就看完了熱武器的內容。

  在看熱武器的過程中,她發現了一個問題——熱武器的數量比那些近戰武器少的多,而且價格太正常了。

  一般而言,很多網遊為了均衡遠程和近戰的位置體驗,會降低遠程武器在遊戲之中的表現。這就使得遠程的弓箭和子彈打在身上就像橡膠的一般,得不疼不癢的刮半天痧才能幹掉敵人。而大劍大斧頭的近戰單位,只需要貼近對手就能輕易地造成比子彈高得多的傷害。

  也是因此,遠程武器的價格往往不會這麼誇張,甚至一些簡單的槍械在網遊裡頭比白菜還要便宜,亦或者根本就白送。

  但在界遊旅者之中,現代科技生產出來的槍械類武器,甚至是被稱為“仁慈之槍”的05式警用轉輪手槍,價格最低都是兩個d級資源往上走。

  像一些破壞力大些的usp格洛克什麼的手槍,竟然已經需要C等級的資源,再往上走Ak47什麼的,價格就更加高了。

  而且只要是能夠正常使用的,具有正常物理殺傷力的槍械,品質都給到了“精良”。

  這意味著槍械走向的玩家會有著相當真實的槍械體驗,以及能獲得相當不錯的殺傷體驗。再者,那大幅少於其他近戰武器的數量也顯示——顯然系統大多數情況下不會允許大批數量地將此類的武器帶出劇本。

  面對槍械的誘惑,紙鏡低頭瞄了一眼自己還沒解鎖的射擊技能。

  暫時還是算了吧,自己連槍都不會握......

  真拿到實戰就不是馬槍的問題了,而是會可能誤傷友軍的問題了。

  嗯,是的......雖然在前文似乎沒有體現出來,但是隊友之間的友傷確實是開著的。

  雖然系統會阻止玩家主觀地對自己的隊友攻擊,但是如果是走火跳彈,亦或者開了個意料之外的大炸彈這樣無意識誤傷的情況,系統是無能為力的。

  不過面對喜歡惡意使用炸彈類道具“誤傷”隊友的玩家,這智能無比的系統當然也會採取制裁。譬如說減少收益啊,掛上紅名黃名之類的.......

  紙鏡作為一名相當有節操的玩家,對於傷害隊友的事情她是不太喜歡的。因此為了自己和隊友的遊戲體驗,她果斷地放棄了去操縱熱武器的想法,轉而向著那些酷炫的近戰武器思考回去。

  在遊戲時間過去四十分鐘的時候,紙鏡選定了本次要購買的物品。

  興許是受到了之前所抽技能的影響,她選擇了一柄銀質的長劍。