中華小鐵匠 作品
第9章 四大屬性 二十四個被動技能(一)【求收藏求推薦】
打開了【被動技能】。
光幕再次刷新了,將他的視野塞的滿滿當當。
宗慎只覺得眼花繚亂,只能逐一查看下去。
【力量類型】
1【鐵骨:1】
【每點增加10點生命值(個人技能)】
2【強擊:4】
【每點增加8%的格鬥傷害(個人技能)】
3【強擲:0】
【每點增加10%的投擲傷害(個人技能)】
4【強弓:0】
【使的領主可以使用更強勁的弓,每點增加弓箭傷害百分之14%,最高等級不超過弓的等級加四(個人技能)】
宗慎看到這裡,心中有數。
力量技能一共有四個。
主要是增加領主的戰鬥能力和生存能力的。
覆蓋了從近戰武器,再到各種遠程武器的加成。
他默默的將這幾個力量類型的被動技能,都給記在了心裡。
目光下移,接著查看起來。
【敏捷類型】
1【武器掌握:2】
【讓武器熟練度提升的更快並且提高武器數熟練度的上限,每一級依次提升上限60點(個人技能
)】
2【盾防:0】
【減少盾的損壞程度(每點減少8%),提高盾的格擋速度,以及覆蓋範圍(個人技能)】
3【跑動:0】
【提高跑動速度(個人技能)】
4【騎術:2】
【可以騎更好的坐騎,提高騎行速度和操縱能力。(個人技能)】
5【騎射:0】
【減少在坐騎背上射箭與投擲的精度和傷害損失(個人技能)】
6【掠奪:0】
【每點提高獲得戰利品的數量10%(隊伍技能)】
敏捷類型的被動技能一共有六個,其中有五個是個人技能,一個是隊伍技能。
能夠加強防禦力、武器熟練度、移動速度、以及能夠乘騎更好的坐騎,甚至進行馬戰。
同樣是個很重要的屬性。
宗慎看到這兒,已經有點頭暈眼花了。
這個世界的設定太過複雜和嚴謹了一些。
每一種屬性、每一種技能都有不同的作用。
宗慎伸了個懶腰,畢竟是關乎自身發展的屬性,只能揉揉眼睛繼續看下去了。
光幕再次刷新了,將他的視野塞的滿滿當當。
宗慎只覺得眼花繚亂,只能逐一查看下去。
【力量類型】
1【鐵骨:1】
【每點增加10點生命值(個人技能)】
2【強擊:4】
【每點增加8%的格鬥傷害(個人技能)】
3【強擲:0】
【每點增加10%的投擲傷害(個人技能)】
4【強弓:0】
【使的領主可以使用更強勁的弓,每點增加弓箭傷害百分之14%,最高等級不超過弓的等級加四(個人技能)】
宗慎看到這裡,心中有數。
力量技能一共有四個。
主要是增加領主的戰鬥能力和生存能力的。
覆蓋了從近戰武器,再到各種遠程武器的加成。
他默默的將這幾個力量類型的被動技能,都給記在了心裡。
目光下移,接著查看起來。
【敏捷類型】
1【武器掌握:2】
【讓武器熟練度提升的更快並且提高武器數熟練度的上限,每一級依次提升上限60點(個人技能
)】
2【盾防:0】
【減少盾的損壞程度(每點減少8%),提高盾的格擋速度,以及覆蓋範圍(個人技能)】
3【跑動:0】
【提高跑動速度(個人技能)】
4【騎術:2】
【可以騎更好的坐騎,提高騎行速度和操縱能力。(個人技能)】
5【騎射:0】
【減少在坐騎背上射箭與投擲的精度和傷害損失(個人技能)】
6【掠奪:0】
【每點提高獲得戰利品的數量10%(隊伍技能)】
敏捷類型的被動技能一共有六個,其中有五個是個人技能,一個是隊伍技能。
能夠加強防禦力、武器熟練度、移動速度、以及能夠乘騎更好的坐騎,甚至進行馬戰。
同樣是個很重要的屬性。
宗慎看到這兒,已經有點頭暈眼花了。
這個世界的設定太過複雜和嚴謹了一些。
每一種屬性、每一種技能都有不同的作用。
宗慎伸了個懶腰,畢竟是關乎自身發展的屬性,只能揉揉眼睛繼續看下去了。