小飛鳥大和田 作品

第423章 帶動

    日本是個挺奇怪的國度。

    放在遊戲這方面,歐美和華夏的遊戲廠商,對於網絡直播都是給出特別支持的態度,在她們看來,我們的產品還遠沒到鋪開的程度,而電視對網絡遊戲pc遊戲的支持一貫不多,所以我們會很支持這種直播。

    然而日本的廠商,以主機遊戲為主的世界裡,初期開拓卻早已完成,遊戲是他們很重要的產品,在網絡上直播遊戲過程?這會讓他們覺得玩家看了網絡上的遊戲直播,就不會買我們的遊戲了。

    所以別說網絡直播了,日本廠商甚至不會隨意讓電視上播出她們的遊戲。

    然而很微妙的是,當需要的時候,他們卻會在電視上購買時間去播放她們的遊戲節目……

    這種老派的遊戲運營方式,在網絡時代以前是沒有問題的,但網絡時代,尤其是移動時代,4g時代來了以後,何悅覺得這種方式就很過時了。

    她無意去爭取那些傳統遊戲公司的支持,這些遊戲公司都是很大很傳統的,她一個人人微言輕的,說出話來根本不會有人聽。

    她要趁著日本廠商反應慢,而歐美廠商又沒有把局面徹底鋪開的時間搶佔市場。

    所以何悅在showroom的第一次直播,就是《爐石傳說》的遊戲直播。

    日本廠商不支持遊戲直播嗎?沒關係,我們本來也沒想播你們的遊戲,暴雪全家桶,moba雙雄,steam上的各種單機遊戲,我播這些就可以了。

    這些廠商對直播行業可都是很支持的。

    至於看的人少的問題。

    何悅覺得這是很正常的,一個行業的開始,尤其還是在主機壓制這麼強的時候,推廣肯定很困難,但沒關係,日本也差不多到了這個時候了。

    到2019年,日本甚至有了全國範圍內的高中電子競技比賽,有吉弘行等很多著名的搞笑藝人也都投身其中,在網絡或者電視上開設大大小小的遊戲類綜藝節目,這是未來的趨勢。

    而且,何悅覺得自己的showroom從一開始就是有優勢的,因為全日本的任何平臺,都不會有showroom這種,在開設之初,就有許多漂亮小姐姐播遊戲的情況。