九世木魚1 作品

第一千九百六十二章 克蕾雅(下)

    〝光幕的存在,早已跟我們講封靈一脈的傳承,或許會是制卡師和御卡師手中的底牌,卻不可能成為決鬥位面的主流。〞

    〝擬構一脈的傳承要好一點,可因缺乏素材的關係,除非擁有強大的世界觀,並捨得削減其部分底蘊,不然也沒有辦法以低層次的素材製作出高層次的卡牌。〞筆趣庫

    〝只是,強大的世界觀哪有這麼容易塑造出來?又有誰在塑造出強大的世界觀以後,為了能夠整出這麼幾張卡牌而拉低該世界觀的上限?〞

    〝在這樣的情況下,擬構一脈的傳承或可成為制卡師和御卡師手上的主力與核心,卻很難以之作為突破光幕限制的手段。〞

    〝以大人的習慣,不可能給我們留下無解的難題,在這樣的情況下,唯一的可能便是決鬥位面還隱藏著第三個卡牌職業者傳承。〞

    〝卡牌職業者的傳承,也就創生、投影、銘紋、封靈、擬構五脈,扣除既有的封靈和擬構之傳承,再將傳承門檻最高的創生和投影傳承排除,就只剩下銘紋一脈的傳承這一答案。〞

    〝在有了方向以後,很容易就能透過比對的方式,從同類的封靈和擬構之卡牌中找到銘紋。〞

    〝銘紋一脈的傳承,最重要的便是銘紋的獲得,在掌握銘紋以後,只要能將銘紋本身的作用給吃透,掌握銘紋的組合方式只是時間早晚的事情。〞

    〝而在掌握銘紋的組合以後,便可將各類資源製成能量卡,然後透過能量儀等設備提取其能量,用來驅動卡牌和修練。〞

    〝不得不說,相較於封靈一脈的獻祭反饋和擬構一脈的力量共享,銘紋一脈的銘紋陣列之修練體系要來得完整許多,儘管需要花費較長的時間進行修練,可是根基紮實,資源消耗也比較少,還具備一定的恢復特性,可以在沒有消耗額外資源的情況下,透過修練的動作來恢復體內的能量。〞

    〝要是在光幕出現的時候,便有人意識到這些,今天根本輪不到我擔任決鬥

    位面的負責人。〞