九世木魚1 作品

第一千八百九十二章 描繪外附符文的難度

    因此,在調配塗料前的素材收集工作,與裝備鍛造和升級前所需完成的素材收集工作,就難度方面並沒有太大的區別。

    二者之間的差別,只在於描繪符文所需消耗的塗料,滿打滿算也就那樣而已,遠比依既定路線按部就班地升級裝備所需消耗的資源要來得少,而且還少很多。

    升級一把滅盡一刀所需消耗的資源,足以調配出能夠描繪出上百道滅盡一刀的樣本符文之語的塗料。

    而在說完素材的收集以後,接著就得講一講這些塗料的調配和描繪的次序。

    這玩意兒的調配,並不是一股腦兒地將所有素材熔鍊在一起,而是依照裝備升級的次序和使用的素材分別調製的。

    在描繪符文之語的過程中,照著次序將這些塗料一層又一層地覆蓋,並於覆蓋的過程當中使其融合在一起,使其產生近似於化學反應的質變。

    在反覆描繪的過程中,只要出現一絲一毫的偏差,塗料的調配便會出現這樣那樣的問題。

    既然連塗料的調配都出現了問題,描繪出來的符文之語又怎麼會沒有問題存在?

    換言之,在完成塗料調配的那一刻,同時也是符文之語徹底描繪成形的時候,只要符文之語描繪得好,塗料調配的部分就不會差到哪邊去,而塗料調配的部分不出問題,裝備形變的層次和屬性就有了基本的保障,再差也有一個下限。

    看到這裡,應該有人猜到了。

    沒錯!沐雲在打完樣以後,就開始鼓搗起了這些符文陣列的模板,並在這些符文陣列和符文之語的模板旁邊,留下了所謂的【sop】(標準作業流程)。

    只要身體控制能力達到標準,能把外附符文完整地描繪出來,然後照著沐雲給的sop去做,就算整不出什麼精品,也會在及格線以上。

    而這,也是沐雲前面會說第三類形變裝備的製造難度,說難是真的難,說簡單卻也真的簡單的原因所在。